有头单向链表的增删改查
线性表1.1.链表链表又称单链表、链式存储结构用于存储逻辑关系为“一对一”的数据。和顺序表不同使用链表存储数据不强制要求数据在内存中集中存储各个元素可以分散存储在内存中。所以在链表中每个数据元素可以配有一个指针用于找到下一个元素即节点这意味着链表上每个“元素”都长下图这个样子1.1.1.链表的特性逻辑结构线性结构存储结构链式存储特点内存不连续通过指针来链接解决问题长度固定和插入删除麻烦问题操作增删改查struct node_t { int data; // 数据域 struct node_t *next; // 指针域指向下一个节点存放的是下一个节点的地址 };1.1.2.单向链表1有单向链表存在头节点头节点数据域无效指针域有效2无头单向链表每一个节点都有数据域和指针域都有效遍历无头单向链表#include stdio.h typedef struct node_t { int data; // 数据域存放节点数据 struct node_t *next; // 指针域保存下一个节点的地址 } link_node_t, *link_list_t; int main(int argc, char const *argv[]) { // 1. 定义三个节点 link_node_t A {10, NULL}; link_node_t B {20, NULL}; link_node_t C {30, NULL}; // 2. 将节点链接起来 A.next B; B.next C; // 3. 定义一个指针指向第一个节点用于遍历链表 link_list_t p A; // 4. 遍历无头链表 while (p ! NULL) { printf(%d , p-data); p p-next; } printf(\n); return 0; }遍历有头单项链表#include stdio.h typedef struct node_t { int data; // 数据域存放节点数据 struct node_t *next; // 指针域保存下一个节点的地址 } link_node_t, *link_list_t; int main(int argc, char const *argv[]) { // 1. 定义三个节点 link_node_t A {10, NULL}; link_node_t B {20, NULL}; link_node_t C {30, NULL}; // 2. 将节点链接起来 A.next B; B.next C; // 3. 定义一个头节点数据域无效指针域指向第一个节点 link_node_t h {\0, A}; // 4. 定义一个指针指向头节点 link_list_t p h; // . 遍历有头链表 #if 1 // 方法一 while (p-next ! NULL) { p p-next; printf(%d , p-data); } printf(\n); #else // 方法二 p p-next; while (p ! NULL) { printf(%d , p-data); p p-next; } printf(\n); #endif return 0; }有头单向链表的函数操作linklist.h#ifndef __LINKLIST_H__ #define __LINKLIST_H__ typedef int datatype; typedef struct node_t { datatype data;//数据域 struct node_t *next;//指针域,指向自身结构体的指针 }link_node_t,*link_list_t; //1.创建一个空的有头单向链表 link_node_t *createEmptyLinkList(); //2.链表指定位置插入数据 int insertIntoPostLinkList(link_node_t *p,int post, datatype data); //3.计算链表的长度。 int lengthLinkList(link_node_t *p); //4.遍历链表 void showLinkList(link_node_t *p); //5.判断链表是否为空 int isEmptyLinkList(link_node_t *p); //6.链表指定位置删除数据 int deletePostLinkList(link_node_t *p, int post); //7.清空单向链表 void clearLinkList(link_node_t *p); //8.修改指定位置的数据 post 被修改的位置 data修改成的数据 int changePostLinkList(link_node_t *p, int post, datatype data); //9.查找指定数据出现的位置 data被查找的数据 //search 查找 int searchDataLinkList(link_node_t *p, datatype data); //10.删除单向链表中出现的指定数据,data代表将单向链表中出现的所有data数据删除 int deleteDataLinkList(link_node_t *p, datatype data); //11.转置链表 //解题思想 //(1) 将头节点与当前链表断开断开前保存下头节点的下一个节点保证后面链表能找得到定义一个q保存头节点的下一个节点断开后前面相当于一个空的链表后面是一个无头的单向链表 //(2) 遍历无头链表的所有节点将每一个节点当做新节点插入空链表头节点的下一个节点(每次插入的头节点的下一个节点位置) void reverseLinkList(link_node_t *p); #endif1创建一个空的有头单项链表只有一个头节点指针域赋值为NULL//1.创建一个空的有头单向链表 link_node_t *createEmptyLinkList() { link_list_t h (link_list_t)malloc(sizeof(link_node_t)); if(NULL h) { printf(createEmptyLinkList err\n); return NULL; } h-next NULL; return h; }2链表指定位置插入数据// 2.链表指定位置插入数据 int insertIntoPostLinkList(link_node_t *p, int post, datatype data) { link_list_t pnew NULL; // 1. 容错判断 if (post 0 || post lengthLinkList(p)) { printf(insertIntoPostLinkList err\n); return -1; } // 2. 创建新节点, 并初始化 pnew (link_list_t)malloc(sizeof(link_node_t)); if (NULL pnew) { printf(pnew err\n); return -1; } pnew-data data; pnew-next NULL; // 3. 将头指针移动指向插入位置前一个节点 for (int i 0; i post; i) p p-next; // 4. 将新节点插入到链表中先连后面在连前面 pnew-next p-next; p-next pnew; return 0; }3计算链表的长度// 3.计算链表的长度。 int lengthLinkList(link_node_t *p) { int len 0; while (p-next ! NULL) { p p-next; len; } return len; }4遍历链表//4.遍历链表 void showLinkList(link_node_t *p) { while(p-next ! NULL) { p p-next; printf(%d , p-data); } printf(\n); }5判断链表是否为空//5.判断链表是否为空 int isEmptyLinkList(link_node_t *p) { return p-next NULL; }6链表指定位置删除数据//6.链表指定位置删除数据 int deletePostLinkList(link_node_t *p, int post) { link_list_t pdel NULL; // 1. 容错判断 if(isEmptyLinkList(p) || post 0 || post lengthLinkList(p)) { printf(deletePostLinkList err\n); return -1; } // 2. 将头指针移动指向被删除位置的前一个节点 for(int i 0; i post; i) p p-next; // 3. 删除操作 // 1) 定义一个pdel指向被删除的节点 pdel p-next; // 2) 跨过被删除的节点 p-next pdel-next; // 3) 释放被删除的节点 free(pdel); pdel NULL; return 0; }7清空单向链表思想循环进行删除每次删除头节点的下一个节点:(1)定义一个pdel指针指向被删除节点(2)跨过被删除节点(3)释放被删除节点// 7.清空单向链表 void clearLinkList(link_node_t *p) { link_list_t pdel NULL; while (p-next ! NULL) { // 1. 定义一个pdel指向被删除的节点 pdel p-next; // 2. 跨过被删除的节点 p-next pdel-next; // 3. 释放被删除的节点 free(pdel); pdel NULL; } }8修改指定位置的数据// 8.修改指定位置的数据 post 被修改的位置 data修改成的数据 int changePostLinkList(link_node_t *p, int post, datatype data) { // 1. 容错判断 if (isEmptyLinkList(p) || post 0 || post lengthLinkList(p)) { printf(changePostLinkList err\n); return -1; } // 2. 将头指针移动到要修改的节点位置 for(int i 0; i post; i) p p-next; // 3. 修改数据 p-data data; return 0; }9查找指定数据在链表的位置//9.查找指定数据出现的位置 data被查找的数据 //search 查找 int searchDataLinkList(link_node_t *p, datatype data) { int post 0; // 记录找到的位置 while(p-next ! NULL) { p p-next; if(p-data data) { return post; } post; } return -1; }10删除单项链表中出现的指定数据思想p始终指向被删除节点的前一个让q相当于遍历无头结点pdel用于指向删除节点。// 10.删除单向链表中出现的指定数据,data代表将单向链表中出现的所有data数据删除 int deleteDataLinkList(link_node_t *p, datatype data) { link_list_t pdel NULL; // 1. 定义一个指针q指向头节点的下一个节点 link_list_t q p-next; // 2. 用q来遍历无头链表将每一个节点与data做比较 while (q ! NULL) { if (q-data data) { // 1) 将pdel指向被删除的节点 pdel q; // 2) 将q指向删除节点的下一个节点 q pdel-next; // 3) 跨过被删除的节点 p-next pdel-next; // 4) 释放被删除的节点 free(pdel); pdel NULL; } else { // 不是指定的数据将p和q向后移动一个位置 q q-next; p p-next; } } return 0; }11转置链表解题思想(1) 将头节点与当前链表断开断开前保存下头节点的下一个节点保证后面链表能找得到定义一个q保存头节点的下一个节点断开后前面相当于一个空的链表后面是一个无头的单向链表(2) 遍历无头链表的所有节点将每一个节点当做新节点插入空链表头节点的下一个节点(每次插入的头节点的下一个节点位置)// 反转有头单向链表 (p 指向头节点) void reverseLinkList(link_node_t *p) { // 1. 判空保护如果链表为空直接返回 if (p NULL || p-next NULL) { return; } // 2. 断开链表q 指向第一个有效节点头节点 p 变成空链表 link_list_t q p-next; // q 用来遍历旧链表 p-next NULL; // 头节点与后面断开此时 p 是空链表的头 // 3. 遍历旧链表逐个头插到新链表即 p 后面 link_list_t r NULL; // r 用来保存当前要插入的节点 while (q ! NULL) { r q; // ① 取出当前旧链表的第一个节点 q q-next; // ② 指针后移**关键必须先移否则等会丢失旧链表** r-next p-next; // ③ 头插新节点的 next 指向当前新链表的第一个节点 p-next r; // ④ 头节点指向新插入的节点 } }

相关新闻

拼图小游戏:从零开始实现一个交互式拼图游戏

拼图小游戏:从零开始实现一个交互式拼图游戏

1. 引言拼图游戏是一种经典的益智游戏,它将一张完整的图片分割成若干小块,玩家需要通过拖动和旋转这些小碎片,将它们重新组合成完整的图片。这种游戏不仅能够锻炼玩家的空间想象力和逻辑思维能力,还能带来完成挑战后的成就感。随着…

2026/10/14 21:40:06 阅读更多 →
HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-merge-chain 循环合并链

HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-merge-chain 循环合并链

前言 在「猫猫大作战」中,当三只同级猫咪合并为一只高级猫后,新猫可能与周围的同级猫再次触发合并——这就是循环合并链。递归合并是本游戏的核心爽感来源之一,一次投放可能触发 3-5 次连锁合并。 一、递归合并实现 private tryMergeAt(x:…

2026/10/13 13:13:54 阅读更多 →
KKCE:路由追踪技术实战从网络诊断到安全防御的全场景应用-快快测

KKCE:路由追踪技术实战从网络诊断到安全防御的全场景应用-快快测

在分布式架构日益普及的今天,业务系统的稳定性往往不再取决于单台服务器的性能,而是受制于错综复杂的网络链路。很多开发者都遇到过这样的场景:本地测试一切正常,代码逻辑无懈可击,但一旦部署到生产环境,用…

2026/10/14 7:29:08 阅读更多 →

最新新闻

业务驱动挖金融SRC:从逻辑漏洞到越权的高价值挖掘思路

业务驱动挖金融SRC:从逻辑漏洞到越权的高价值挖掘思路

做金融SRC这五六年,我最大的体会是:漏洞挖掘的瓶颈往往不在工具,而在你对业务的理解深度。同样一批人,手里工具差不多,漏洞库也差不多,但产出高价值漏洞的能力可以差出好几倍。通用扫描器擅长发现组件版本漏…

2026/10/14 21:39:33 阅读更多 →
MinGW-gcc-4.4实战:老编译器解决老代码编译兼容性难题

MinGW-gcc-4.4实战:老编译器解决老代码编译兼容性难题

简介:MinGW-gcc-4.4 是一套面向 Windows 平台的开源 GCC 编译工具链,旨在帮助开发者在脱离 Visual Studio 等商业软件的情况下,编译并构建 C/C 程序。该版本于 2010 年发布,对 C0x 标准提供了初步支持,涵盖 lambda 表达…

2026/10/14 21:39:33 阅读更多 →
SpringBoot+Vue+MyBatis+MySQL就业管理系统架构设计与部署全解析

SpringBoot+Vue+MyBatis+MySQL就业管理系统架构设计与部署全解析

“企业级”这个前缀,在我把源码完整跑通之前,一直当成营销词来对待。大学生就业需求分析系统管理,名字听着很唬人,拆开看就是一套典型的权限管理 信息档案 数据统计组合项目。真正让我觉得它值得写一篇东西的,是它在…

2026/10/14 21:39:33 阅读更多 →
社交媒体英语口语怎么学?从看懂评论区到轻松接梗的实战指南

社交媒体英语口语怎么学?从看懂评论区到轻松接梗的实战指南

教英语口语这些年,我见过不少挺反常的现象:一个学生四六级高分,刷了三年美剧,读英语新闻毫不费力,结果真到了海外社交平台上,看着评论区一下就懵了。一条普通到不能再普通的评论就能让他怀疑自己学的是不是…

2026/10/14 21:39:33 阅读更多 →
Spring Boot+Vue家乡旅游宣传系统全栈开发实战解析

Spring Boot+Vue家乡旅游宣传系统全栈开发实战解析

我一直认为,像“基于 Spring Boot Vue 的家乡特色旅游宣传系统”这类题目,是检验 Java 全栈能力很合适的练手项目。它逻辑不复杂,但涉及的技术点足够全:用户端展示、管理后台、数据库设计、文件上传、接口联调、服务器部署&#…

2026/10/14 21:39:33 阅读更多 →
AI辅助开发实战:用Python重做一个mini版Photoshop

AI辅助开发实战:用Python重做一个mini版Photoshop

最近技术社区和设计圈都在讨论一件事:Adobe 更新应用内许可条款后,不少开发者担心“用 AI 辅助开发软件”会撞上版权红线;随后 Adobe 官方人员在社区公开回应,表示不会对使用 AI 辅助开发的非商业开源替代品采取法律行动&#xff…

2026/10/14 21:38:32 阅读更多 →

日新闻

AnyPS5通用适配层设计:兼容性与性能的工程取舍

AnyPS5通用适配层设计:兼容性与性能的工程取舍

1. 从"AnyPS5"这个名字说起:它到底想解决什么问题第一次看到"AnyPS5"这个标题,我脑子里冒出来的第一个念头是:这大概率是一个围绕"跨平台运行"或者"通用适配"做文章的项目。名字里的"Any"…

2026/10/14 0:00:41 阅读更多 →
Flutter跨平台开发实战:二手交易应用与HarmonyOS适配

Flutter跨平台开发实战:二手交易应用与HarmonyOS适配

1. 项目概述:Flutter跨平台二手交易应用开发作为一名长期从事移动应用开发的工程师,我最近完成了一个基于Flutter框架的二手物品交易平台项目。这个项目最吸引我的地方在于它完美结合了Flutter的跨平台优势与HarmonyOS的生态特性,实现了"…

2026/10/14 0:00:41 阅读更多 →
DFS算法解决飞机降落调度问题实战

DFS算法解决飞机降落调度问题实战

1. 项目背景与核心思路飞机降落问题是一个经典的调度优化场景,也是算法竞赛和面试中的高频题目。这个题目要求我们合理安排多架飞机的降落顺序和时间,确保所有飞机都能安全着陆而不发生冲突。在实际航空管制中,这类问题直接关系到飞行安全和机…

2026/10/14 0:00:41 阅读更多 →

周新闻

流感时间序列预测实战:ARIMA/LSTM全流程拆解与避坑指南

流感时间序列预测实战:ARIMA/LSTM全流程拆解与避坑指南

简介:基于 ARIMA、LSTM、Transformer 等模型的流感时间序列预测 Python 源码,面向计算机相关专业课程设计与期末大作业学生,以及项目实战学习者。内容覆盖预处理、平稳性检验、定阶、残差分析、多模型对比预测的完整时序建模流程,…

2026/10/14 3:30:28 阅读更多 →
影刀RPA新手教程:键盘模拟输入实战——输入文本与模拟按键的区别

影刀RPA新手教程:键盘模拟输入实战——输入文本与模拟按键的区别

影刀RPA新手教程:键盘模拟输入实战——输入文本与模拟按键的区别 做影刀RPA自动化,十个新手有八个栽在"往输入框里填东西"这件事上:要么填不进去,要么填了一半,要么直接把原来内容追加在后面。这背后的根因&…

2026/10/14 16:30:29 阅读更多 →
影刀RPA新手教程:阅文起点小说数据采集实战——书籍信息与章节内容

影刀RPA新手教程:阅文起点小说数据采集实战——书籍信息与章节内容

影刀RPA新手教程:阅文起点小说数据采集实战——书籍信息与章节内容 1. 认识影刀:什么场景该用RPA采小说数据 起点中文网的页面结构相对稳定——分类榜单、书籍详情、章节内容三块独立页面,跳转链路清晰。这种场景非常适合影刀自动化&#x…

2026/10/14 3:29:58 阅读更多 →

月新闻

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/13 22:01:27 阅读更多 →
Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/13 14:57:39 阅读更多 →
黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/14 7:53:34 阅读更多 →