Python调用大漠插件实现游戏自动化:从环境搭建到实战脚本
1. 从零开始为什么选择Python与大漠插件如果你在游戏辅助、自动化测试或者RPA机器人流程自动化领域摸爬滚打过一阵子大概率听说过“大漠插件”这个名字。它不是什么官方出品的开发工具而是一个在特定圈子里流传甚广、功能强大的第三方Windows自动化组件尤其以对游戏窗口的图像识别、模拟键鼠操作、内存读写等“硬核”功能著称。很多看似复杂的游戏自动化脚本底层核心往往就是它。那么为什么我们要用Python来调用它这其实是一个很实际的工程选择问题。大漠插件本身是用易语言或C编写的COM组件其原生接口对新手来说并不友好。而Python以其极低的入门门槛、丰富的生态库和强大的胶水特性成为了一个绝佳的“指挥中枢”。你可以用Python清晰的逻辑来组织复杂的自动化流程用pyautogui、opencv等库处理一些轻量级任务而把最核心、最底层的窗口绑定、图色查找、内存操作等“脏活累活”交给大漠插件去完成。这种组合既发挥了Python开发效率高、易于调试的优势又借助大漠插件获得了接近原生级别的强大控制能力。我最初接触这个组合是为了给一款老旧的客户端游戏做日常任务自动化。尝试过纯Python的pywin32和ctypes直接操作但在游戏的反截屏、窗口分层渲染面前败下阵来。后来转向大漠插件才发现它针对这些“防护”做了大量优化比如dx、gdi等多种后台绑定模式能够绕过一些限制。用Python将其封装后脚本的稳定性和可维护性大大提升。所以这个系列文章就是把我从环境搭建、接口调用到实战调试的完整经验毫无保留地分享出来。无论你是想学习游戏自动化原理还是真的有具体的自动化需求这篇近万字的干货都能带你从完全不懂到能够写出一个可用的基础脚本。注意本文及本系列内容仅用于学习Windows自动化技术原理与Python COM组件调用所有演示均为技术探讨。请务必在遵守游戏用户协议及相关法律法规的前提下于单机环境或自有权限的软件中进行测试严禁用于破坏游戏公平性或非法获利。2. 环境搭建配置Python与大漠插件的联合作战环境工欲善其事必先利其器。在开始写代码之前我们需要一个能正确运行和调试的环境。这个过程看似简单但几乎每个新手都会在这里踩几个坑。我会把每一步的意图和可能遇到的问题都讲清楚。2.1 Python环境的安装与确认首先你需要一个Python解释器。从热搜词可以看到很多人卡在“python安装”、“python环境变量的配置”这些基础步骤上。我的建议是直接安装Python 3.8或3.9的64位版本。为什么不选最新的3.12、3.13因为大漠插件作为一个历史悠久的COM组件对新版Python的兼容性测试可能不足3.8/3.9是当前生态兼容性最好的版本能避免很多不必要的麻烦。安装时请务必勾选“Add Python 3.x to PATH”这个选项。这会让系统自动配置环境变量之后你就可以在命令提示符CMD或PowerShell中直接输入python和pip命令了。安装完成后打开CMD输入python --version如果能看到类似“Python 3.8.10”的版本信息说明安装成功。接着输入pip --version确认包管理工具也正常。接下来是开发环境。热搜词里提到了VSCode和PyCharm两者皆可。VSCode轻量灵活需要自己配置Python插件PyCharm是专业IDE开箱即用。对于新手我推荐PyCharm Community社区免费版它集成了代码提示、虚拟环境管理和调试器能省去很多配置时间。在PyCharm中新建一个项目时它会自动为你创建虚拟环境venv这是一个好习惯可以将项目依赖与系统Python环境隔离。2.2 大漠插件的注册与接口文件准备大漠插件通常以一个dm.dll文件的形式提供。你需要做的不是用pip安装而是将其注册到Windows系统中使其成为一个COM组件然后Python才能通过COM接口来调用它。第一步获取与放置dm.dll你需要找到dm.dll文件注意版本例如热搜中的3.1233。将其放置在一个没有中文和空格的路径下例如C:\dm_plugin。记住这个路径。第二步以管理员身份注册DLL这是关键步骤权限不足会导致失败。右键点击Windows开始菜单选择“Windows PowerShell (管理员)”或“命令提示符(管理员)”。 在打开的管理员命令行中使用cd命令切换到dm.dll所在的目录然后执行注册命令cd C:\dm_plugin regsvr32 dm.dll如果成功你会看到“DllRegisterServer 在 dm.dll 已成功”的提示。如果失败常见原因有1. 不是管理员权限2. DLL文件损坏或版本不对3. 系统缺少依赖如某些VC运行库。对于64位系统有时还需要区分32位和64位的DLL一般游戏是32位的所以用32位的dm.dll注册到系统的32位组件库更稳妥可以使用%windir%\SysWOW64\regsvr32.exe dm.dll来强制使用32位注册器。第三步准备接口描述文件仅仅注册了DLLPython还不知道怎么调用它。我们需要它的“说明书”即类型库文件。通常大漠插件会附带一个dm.tlh或dm.py的文件。如果没有我们可以用Python的win32com模块来生成。首先确保安装了pywin32pip install pywin32然后我们可以用一段简单的Python代码来探测并生成接口信息这一步可以放在后面做但了解原理很重要import win32com.client # 尝试创建大漠对象 dm win32com.client.Dispatch(dm.dmsoft) print(dm.Ver()) # 如果成功会打印出版本号如果能打印出版本号说明COM调用通道已经打通。win32com.client.Dispatch(‘dm.dmsoft’)中的’dm.dmsoft’就是大漠插件在系统中的ProgID这是固定的。2.3 集成开发环境的调试配置环境搭好了我们还需要配置一下调试环境以便后续开发。在PyCharm中打开你的项目在项目根目录下新建一个main.py作为入口文件。然后我们需要安装一个关键的Python库pypiwin32或确保pywin32的post-install脚本已经运行。有时直接pip install pywin32后还需要手动运行pywin32_postinstall.py来安装一些系统文件。你可以在Python安装目录的Scripts文件夹下找到它并用管理员命令行运行python pywin32_postinstall.py -install。为了后续调用方便我习惯创建一个专门的模块来封装大漠对象。在项目里新建一个文件dm_controller.py初步代码如下import win32com.client import pythoncom class DMController: def __init__(self): # 初始化COM对于多线程环境可能需要CoInitialize pythoncom.CoInitialize() try: self.dm win32com.client.Dispatch(dm.dmsoft) print(f大漠插件初始化成功版本{self.dm.Ver()}) except Exception as e: print(f大漠插件初始化失败: {e}) self.dm None def __del__(self): # 释放COM资源 pythoncom.CoUninitialize() if __name__ __main__: dmc DMController()运行这个脚本如果看到输出版本号那么恭喜你Python与大漠插件的桥梁已经成功架起这是万里长征的第一步也是最容易出错的一步。很多人在注册DLL或初始化COM对象时遇到各种错误耐心根据错误信息搜索或者换一个不同版本的dm.dll试试通常都能解决。3. 核心接口初探理解大漠插件的对象模型与基本操作成功创建大漠对象后我们面对的是一个拥有数百个方法的“庞然大物”。不要被吓到我们可以将其功能模块化理解。大漠插件的所有功能都围绕一个核心前提窗口绑定。在对任何窗口进行操作前必须先用BindWindow函数将其“绑定”到大漠对象上后续的图色、键鼠操作才会针对这个特定窗口生效。3.1 窗口绑定自动化操作的基石BindWindow函数是大漠插件最核心的函数之一参数众多决定了操作的模式和效率。其函数签名大致如下不同版本可能有细微差别hwnd 窗口句柄 display “normal” # 屏幕模式如”normal”, “gdi”, “dx”, “dx2”等 mouse “windows” # 鼠标模式如”windows”, “dx”, “dx2” keypad “windows” # 键盘模式 mode 0 # 附加模式通常为0 BindWindowEx dm.BindWindowEx(hwnd, display, mouse, keypad, “”, mode)这里的关键是display、mouse、keypad这三个模式参数。它们决定了插件以何种方式与窗口交互normal/gdi模式使用Windows标准的GDI函数进行截图和模拟输入。兼容性最好但速度慢且无法应对一些采用DirectX、OpenGL渲染的游戏窗口截出来是黑屏或白屏。dx模式针对DirectX游戏窗口的后台模式。dx、dx2、dx3代表不同的DirectX版本和实现方式。这是处理现代游戏最常用的模式可以后台截图和操作。你需要根据游戏使用的DX版本来试验哪个模式有效。windows模式指mouse和keypad参数设置为”windows”时使用Windows消息模拟键鼠。这需要窗口是前台激活状态是“前台脚本”的模式。而后台脚本通常需要设置为”dx”等模式。如何获取窗口句柄hwnd大漠插件自带FindWindow和FindWindowEx函数可以通过窗口类名和标题来查找。更直观的方法是使用它提供的“窗口探测”工具通常叫dmsoft.exe或者用Python的win32gui库。这里我们用大漠自己的方法# 查找窗口标题包含“记事本”的窗口 hwnd dm.FindWindow(“”, “记事本”) print(f”找到窗口句柄{hwnd}”)绑定成功后BindWindowEx会返回一个绑定标识非0值后续所有操作都基于这个绑定。在脚本结束时务必调用dm.UnBindWindow()来解除绑定释放资源。3.2 图色查找自动化脚本的“眼睛”绑定窗口后我们就可以让脚本“看见”屏幕了。图色查找是大漠插件最常用的功能之一核心函数是FindPic和FindColor。FindPic是在屏幕指定区域内查找一张预先准备好的小图片位图。它的工作原理是“像素块匹配”。你需要事先截取游戏界面中的一个特征图标比如任务按钮、血条图标保存为.bmp格式的图片。然后调用# 在区域(0,0,1024,768)内查找”attack.bmp”颜色偏差设为000000相似度0.9 x, y dm.FindPic(0, 0, 1024, 768, “attack.bmp”, “000000”, 0.9, 0) if x 0 and y 0: print(f”找到图片坐标({x}, {y})”) # 可以接着让鼠标点击这个坐标 dm.MoveTo(x, y) dm.LeftClick()这里有几个实战经验图片素材尽量截取特征明显、背景相对简单的部分。图片尺寸不宜过大20x20像素左右往往效果更好匹配速度快。颜色偏色”000000”表示RGB三通道的偏色值。因为游戏画面可能会有亮度、色调变化设置一定的偏色如”202020”可以提高查找的鲁棒性。但偏色太大会导致误匹配。相似度0.9表示90%的相似度。这是一个权衡参数相似度越高匹配越精确但可能因为像素微小变化而失败相似度太低则容易误匹配。通常从0.8开始调试。查找速度FindPic是比较耗时的操作尤其是搜索区域大、图片多时。优化方法是a) 尽量缩小查找区域b) 使用FindPicEx找多个图片返回所有结果一次查找多个目标c) 在循环中不要频繁全屏查找可以记录目标大概位置。FindColor则是查找特定颜色的点比找图更快但精度要求高。适用于颜色非常独特且稳定的元素比如血条的红色、魔法值的蓝色。# 在区域(10, 50, 100, 80)内查找颜色值为”FF0000”红色的点 x, y dm.FindColor(10, 50, 100, 80, “FF0000”, 1, 0) # 1表示颜色格式RRGGBB3.3 模拟操作让脚本“动手”找到目标位置后下一步就是操作。大漠提供了丰富的模拟输入函数。鼠标操作MoveTo移动、LeftClick左键单击、RightClick右键单击、LeftDown/LeftUp按下/松开等。在后台模式下mouse模式为”dx”这些操作会直接发送给绑定的游戏窗口不影响你前台操作其他软件。键盘操作KeyPress按下并弹起一个键、KeyDown/KeyUp、KeyPressStr输入字符串。注意这里的键码是虚拟键码VK_CODE例如回车键是13A键是65。大漠通常提供常量如dm.VK_RETURN。一个常见的组合操作是找图 - 移动到坐标 - 点击 - 等待 - 找下一个图。这里就引出了延时的重要性。游戏客户端对操作有响应时间网络也有延迟。在两个操作之间插入适当的延时time.sleep是脚本稳定的关键。但注意不要用死循环while True加sleep这会让脚本卡死。更高级的做法是结合找图结果进行条件等待。4. 实战编写第一个自动对话任务脚本理解了基础我们用一个简化但完整的例子来串联所有知识点自动完成一个游戏中的NPC对话任务。假设流程是1. 找到NPC头顶的感叹号图标2. 点击NPC3. 在弹出对话框后找到“接受任务”按钮并点击4. 等待任务完成提示出现。4.1 素材准备与坐标规划首先打开游戏手动截取四张图片npc_mark.bmp: NPC头上的黄色感叹号约15x15像素。npc_body.bmp: NPC身体的一部分用于点击NPC避免点击到移动的玩家。accept_btn.bmp: 对话框中的“接受”按钮。quest_complete.bmp: 屏幕中央出现的“任务完成”提示。用画图工具或截图软件保存为24位位图(.bmp)放入项目res文件夹。记住截图时游戏窗口分辨率要固定后续脚本都在此分辨率下运行。4.2 脚本逻辑搭建与代码实现我们创建一个auto_quest.py文件逐步实现。import time import sys import os from dm_controller import DMController class AutoQuest: def __init__(self): self.dmc DMController() if not self.dmc.dm: print(“初始化失败退出”) sys.exit(1) self.dm self.dmc.dm self.hwnd None self.bind_id 0 # 定义查找区域和图片路径根据你的截图调整 self.screen_width 1920 self.screen_height 1080 self.res_path os.path.join(os.path.dirname(__file__), ‘res’) def bind_game_window(self, window_title_part): ”””绑定游戏窗口””” # 查找窗口 self.hwnd self.dm.FindWindow(“”, window_title_part) if self.hwnd 0: print(f”未找到标题包含‘{window_title_part}’的窗口”) return False print(f”找到窗口句柄: {self.hwnd}”) # 尝试使用dx2后台模式绑定这是对许多DirectX游戏有效的模式 self.bind_id self.dm.BindWindowEx(self.hwnd, “dx2”, “dx2”, “dx2”, “”, 0) if self.bind_id 0: print(“窗口绑定失败尝试其他模式…”) # 可以在这里添加其他模式如gdi, dx, dx3的尝试逻辑 return False print(“窗口绑定成功”) return True def find_and_click(self, pic_name, region, sim0.9, delay_after1.0): ”””查找图片并点击返回是否成功””” pic_full_path os.path.join(self.res_path, pic_name) x, y self.dm.FindPic(region[0], region[1], region[2], region[3], pic_full_path, “000000”, sim, 0) if x 0 and y 0: print(f”找到 {pic_name} 于 ({x}, {y})”) self.dm.MoveTo(x, y) time.sleep(0.2) # 移动后稍作停顿模拟人手 self.dm.LeftClick() time.sleep(delay_after) # 操作后等待 return True else: print(f”未找到 {pic_name}”) return False def run(self): ”””主任务流程””” # 1. 绑定窗口 if not self.bind_game_window(“你的游戏名称”): return try: # 2. 查找并点击NPC感叹号 npc_region (500, 200, 800, 500) # NPC可能出现的屏幕区域 if not self.find_and_click(“npc_mark.bmp”, npc_region, sim0.85, delay_after2.0): print(“未找到NPC可能不在视野内”) return # 3. 点击NPC身体与感叹号位置略有偏移 # 通常点击感叹号下方一点的位置 self.dm.MoveTo(self.dm.GetLastFindPicX() 5, self.dm.GetLastFindPicY() 30) time.sleep(0.2) self.dm.LeftClick() time.sleep(2) # 等待对话框弹出 # 4. 在对话框区域查找并点击“接受”按钮 dialog_region (700, 400, 1200, 800) # 对话框出现的大致区域 if not self.find_and_click(“accept_btn.bmp”, dialog_region, delay_after1.5): print(“未找到接受按钮对话可能未成功触发”) return # 5. 等待并确认任务完成 print(“等待任务完成…”) complete_region (800, 300, 1100, 600) timeout 30 # 最多等待30秒 start_time time.time() while time.time() - start_time timeout: if self.find_and_click(“quest_complete.bmp”, complete_region, sim0.8, delay_after0): print(“任务完成”) break time.sleep(1) # 每秒检查一次 else: print(“任务完成提示未在指定时间内出现”) finally: # 6. 无论成功与否都解除绑定 if self.bind_id ! 0: self.dm.UnBindWindow() print(“已解除窗口绑定”) if __name__ ‘__main__’: bot AutoQuest() bot.run()这个脚本虽然简单但包含了完整的流程初始化、绑定、找图、点击、条件等待、异常处理和资源清理。你可以将其作为一个模板扩展出更复杂的任务链。4.3 调试技巧与常见问题处理第一次运行脚本大概率不会一帆风顺。下面是我踩过坑后总结的调试流程绑定失败脚本输出“窗口绑定失败”。首先用dm_controller.py测试是否能创建对象并打印版本。如果能检查BindWindowEx的模式。对于不同的游戏DX9, DX11, OpenGL有效的模式不同。一个笨但有效的方法是写一个循环遍历[“normal”, “gdi”, “dx”, “dx2”, “dx3”, “opengl”]等模式进行尝试绑定绑定后立刻用dm.GetColor获取屏幕某点颜色如果获取成功且不是纯黑或纯白说明该模式可能有效。找图失败这是最常见的问题。脚本一直提示“未找到XXX图片”。检查截图确认截图是24位BMP格式且没有多余边框。用画图工具打开确保颜色和游戏内一致。调整相似度将相似度sim调低到0.7或0.6试试。如果此时能找到说明原图相似度要求太高。调整偏色游戏画面可能有半透明、光效等。将偏色参数从”000000”改为”101010”或”202020”允许RGB各有10~20的偏差。确认查找区域用大漠综合工具或自己写代码调用dm.GetCursorPos获取目标在屏幕上的实际坐标确保你设定的查找区域(x1, y1, x2, y2)覆盖了这个坐标。后台模式截图问题在后台绑定模式下FindPic使用的是插件后台截取的图。如果绑定模式不对截到的可能是黑屏。可以先用dm.Capture函数将后台图保存到文件看看插件“看到”的到底是什么画面。点击无效找到了坐标也移动过去了但点击后游戏没反应。前台/后台模式混淆如果你绑定的是后台模式如dx2但鼠标模式是”windows”那么MoveTo和LeftClick是前台操作需要窗口处于激活状态。确保BindWindowEx的mouse参数与你期望的操作方式一致。后台点击通常需要mouse参数也为”dx2”。点击位置偏移游戏内可点击区域热区可能和图片显示位置有偏移。尝试在找到的坐标(x, y)基础上增加一个小的偏移量再点击例如(x5, y5)。点击速度太快游戏客户端可能来不及处理。在MoveTo和LeftClick之间以及两次点击之间增加time.sleep(0.05)到time.sleep(0.2)的短暂延迟。脚本稳定性脚本运行时偶尔会卡住或报错。加入超时机制就像上面代码中对“任务完成”的查找一定要设置超时timeout避免在找不到图时无限循环。异常捕获用try...except包裹可能出错的代码块特别是COM调用打印错误信息并确保在finally块中执行解绑操作防止窗口被一直占用。日志输出不要只用print可以引入logging模块将关键步骤、坐标、耗时输出到文件方便复盘。调试是一个反复迭代的过程。我的习惯是先确保绑定和后台截图正常然后单独测试找一张最简单的图比如游戏UI上一个固定的按钮成功后再加入点击操作最后才串联成完整流程。分步验证能快速定位问题所在。5. 进阶思路从脚本到工具当你能够稳定运行一个简单的自动化脚本后自然会想让它更智能、更健壮、更像一个工具。这里分享几个进阶方向你可以根据自己的需求选择深入。5.1 状态判断与容错处理基础的找图点击是线性的现实情况却充满变数。NPC可能被其他玩家挡住网络延迟导致对话框弹出慢甚至游戏卡顿。因此脚本需要具备状态判断能力。一个有效的方法是设计状态机。将脚本的流程划分为几个明确的状态例如STATE_IDLE空闲、STATE_FINDING_NPC寻找NPC、STATE_TALKING对话中、STATE_WAITING_FOR_COMPLETE等待完成。每个状态都有进入条件、执行动作和退出条件转移到下一个状态的条件。这样脚本就不再是脆弱的“一条路走到黑”而可以在状态间灵活切换甚至处理异常回退。例如在STATE_FINDING_NPC状态如果超过10秒没找到NPC图标可以触发一个recover子流程控制角色移动几步或者使用游戏内的自动寻路功能然后再回到寻找状态。这需要你结合大漠的更多功能比如用FindColor判断角色是否在移动通过小地图坐标颜色变化或者用KeyPress触发游戏内建的自动寻路快捷键。容错处理的另一个关键是多条件验证。不要只靠一张图就断定状态。比如判断是否在战斗可以结合1. 查找技能栏上的冷却特效2. 判断角色血条颜色是否在减少3. 监听游戏日志如果大漠支持OCR或内存读取。多个条件同时满足判断才更准确。5.2 使用OCR识别文字信息找图对固定图标很有效但对可变文字如任务描述、物品名称、伤害数字就无能为力了。这时需要OCR光学字符识别。大漠插件内置了OCR功能但需要先设置字库。字库是一个.txt文件里面定义了字符或字符串与图片的映射关系。你需要用大漠的“综合工具”来制作字库打开工具进入“OCR”标签页在游戏窗口里截图包含文字的区域然后手动在工具里框选每个字并输入对应的字符添加到字库中。这个过程比较繁琐但对于固定字体、固定大小的游戏文字如很多老端游识别率可以做到非常高。制作好字库假设保存为font.txt后在代码中这样使用# 设置字库文件路径 dm.SetDict(0, “font.txt”) # 在指定区域识别文字 text dm.Ocr(100, 200, 300, 250, “ffffff-000000”, 0.9) print(f”识别到的文字{text}”)Ocr函数的参数与FindColor类似”ffffff-000000”是颜色描述表示文字颜色是白色(ffffff)背景色是黑色(000000)。你需要根据游戏内文字的实际颜色进行调整。OCR的引入让脚本的“智能”程度上了个大台阶。你可以识别任务追踪栏的文字来判断当前任务目标识别怪物头顶的名字来选择性攻击甚至识别聊天框的信息来做出反应。5.3 内存读取与更底层的交互高阶图色和模拟操作属于“外部”自动化稳定性受游戏画面变化、窗口遮挡影响。更稳定、更高效的方式是直接读取游戏进程的内存数据。例如直接读取角色的坐标、血量、魔法值、背包物品列表等。这属于“内部”自动化功能强大但风险也高需要逆向工程知识且极易被游戏的反作弊系统检测。大漠插件提供了一些内存读写函数如ReadInt、ReadString等。但使用这些功能的前提是你需要知道要读取的数据在内存中的地址基址和偏移。这些地址需要通过CECheat Engine等工具进行动态分析才能找到而且游戏每次更新都可能改变这些地址。除非你有深厚的逆向功底并且明确了解相关风险否则我不建议初学者轻易尝试内存操作。对于大多数自动化需求图色结合OCR已经足够强大和稳定。将这部分作为进阶知识了解即可知道有这么一条路但谨慎行走。5.4 脚本的工程化与管理当你的脚本功能越来越多代码超过几百行时就需要考虑工程化管理了。配置与资源分离将图片路径、颜色值、坐标区域、延时参数等写入一个配置文件如config.ini或config.json。这样当游戏更新导致UI位置微调时你只需要修改配置文件而不必翻找代码。模块化设计将不同的功能封装成独立的类或模块。例如一个WindowManager类负责所有窗口查找和绑定操作一个Recognition类封装所有找图、找色、OCR功能一个Action类封装所有鼠标键盘操作。主程序只负责协调这些模块逻辑会清晰很多。引入图形界面使用PyQt5、Tkinter或DearPyGui为你的脚本制作一个简单的控制面板。可以加入开始/停止按钮、日志显示窗口、参数配置栏甚至是一个实时显示后台截图的小窗口用于调试。这会让你的脚本从一个黑乎乎的CMD窗口程序变成一个像模像样的工具。任务调度如果需要7x24小时运行或者定时执行不同任务可以引入schedule库进行任务调度并结合日志轮转、异常重启机制提高脚本的长期运行稳定性。从调用一个插件到打造一个健壮、可维护的自动化工具中间隔着大量的细节打磨和工程实践。每解决一个实际问题你对这套技术的理解就会加深一层。最重要的不是记住所有API而是培养出发现问题、拆解问题、利用工具解决问题的思维模式。大漠插件是你的瑞士军刀而Python是你指挥这把刀的大脑。如何设计一个高效的自动化流程如何处理各种边界情况和异常这些思考的价值远大于对某个特定函数参数的记忆。

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2026/7/29 15:00:03 阅读更多 →

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