Better-Terrain:彻底解决Godot 4 TileMap地形系统痛点的终极插件
Better-Terrain彻底解决Godot 4 TileMap地形系统痛点的终极插件【免费下载链接】better-terrainTerrain plugin for Godot 4项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/better-terrainBetter-Terrain是一款为Godot 4 TileMap打造的地形插件它实现了具有多种连接方式的自动平铺式地形系统能够与现有的 TileMap 和 TileSet 以及 Godot 4 功能协同工作为开发者提供更高效、灵活的地形编辑体验。 为什么选择Better-TerrainGodot 4的TileMap节点内置了地形系统但该系统存在一些棘手的行为且专为特定的TileMap使用场景设计而非更通用的情况。它运行速度较慢运行时API也难以使用。由于Godot 3自动平铺系统的替换导致了非常大的功能缺口。而Better-Terrain插件的出现正是为了解决这些问题。 简单快速的安装步骤要开始使用Better-Terrain只需按照以下步骤操作选择以下任一方式获取插件克隆或下载仓库将addons文件夹复制到你的Godot项目中。仓库地址为https://gitcode.com/gh_mirrors/be/better-terrain在Godot的资源库中搜索“Better Terrain”并点击下载。在“项目设置”中确保在“插件”选项卡中启用该插件。重启Godot。现在当你选择TileMap节点时会出现一个名为“Terrains”的新 dock 选项卡你可以在其中定义地形并进行绘制。️ 编辑器中的使用指南dock的左侧是地形类型右侧是 tiles。在地形类型的底部有添加、修改、排序或删除地形类型的按钮。地形类型具有名称、颜色、类型和可选图标。四种类型如下Match tiles这种地形根据与相邻 tiles 的匹配程度来放置 tiles。它是 Godot 3 中的“3x3”和“3x3 minimal”以及 Godot 4 内置地形系统中的“Match sides”和“Match corners and sides”的良好替代品。Match vertices这种地形分析每个 tile 的顶点并选择最高的相邻地形类型即地形列表中位置最高的空/非地形是最高的。它是 Godot 3 中“2x2”或 Godot 4 中“Match corners”的替代品。Category类别用于创建高级匹配规则。分配给类别的 tiles 从不修改 tilemap但地形可以匹配类别也可以属于类别。Decoration地形列表的末尾始终只有一种装饰类型可用。它将其 tiles 视为空单元格用于在其他地形边缘添加补充 tiles。否则其行为类似于“Match tiles”。在顶部你会发现以下按钮钢笔、线条、矩形和填充工具用于在场景中绘制。右键单击将进行擦除。选择、更改类型和更改对等连接类型。请注意默认情况下这些是未选中的以防止意外更改地形设置。使用后可以取消选择它们。tiles 的缩放滑块。用于控制随机化程度的选项。场景的图层选择器。遗憾的是图层高亮选项未暴露给 GDScript因此不可用。你可能还会看到“Clean data”按钮当地形的数据不适用于当前 tileset 形状或偏移轴时例如你设置了矩形地形然后将 tileset 更改为六边形就会出现该按钮。 代码中的使用方法地形系统可通过BetterTerrain自动加载在代码中使用插件会处理该自动加载。编辑器 dock 完全使用此类实现因此功能齐全。要在运行时编辑地形首先必须将地形设置到单元格中然后必须为单元格运行更新函数以允许它为每个地形选择最佳 tile。这类似于 Godot 3 的 API。要设置或获取单元格中的地形有以下可用函数。地形类型是你在编辑器中看到的列表的整数索引例如第一个地形是 0第二个是 1依此类推func set_cell(tm: TileMapLayer, coord: Vector2i, type: int) - boolfunc set_cells(tm: TileMapLayer, coords: Array, type: int) - boolfunc get_cell(tm: TileMapLayer, coord: Vector2i) - int设置单元格后必须对其进行更新。使用以下函数之一来运行更新。它们也会更新相邻单元格但如果需要可以关闭此功能func update_terrain_cells(tm: TileMapLayer, cells: Array, and_surrounding_cells : true) - voidfunc update_terrain_cell(tm: TileMapLayer, cell: Vector2i, and_surrounding_cells : true) - voidfunc update_terrain_area(tm: TileMapLayer, area: Rect2i, and_surrounding_cells : true) - void可在 Godot 的编辑器帮助系统按 F1 访问中获取文档。 教程视频我制作了一些关于如何使用此插件的视频帮助你更直观地了解插件的功能和操作方法。 联系与支持如有任何问题或发现错误欢迎在此报告或在 Godot 官方 Discord 服务器上找到我Portponky#6300。祝你使用愉快【免费下载链接】better-terrainTerrain plugin for Godot 4项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/better-terrain创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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