IOS(输出脚短路电流量测)测量原理和如何防止热切-序列静态量测法
了解序列静态量测法简单来说就是 引脚是串行测量的不能并行测量引脚。IOS只能使用此方法。需要注意短路的时间的最大限度如果时间过久会对Device 造成Overheating的现象。测量步骤(1) 供应 VDDMax 电压到 DUT 的 Power Pin。(2) 执行 Precondition Pattern。这个 Pattern 需要能够让 Output Pin 变成逻辑 1 的状态。(3) PMU 设定好限流(Current Clamp)设定。(4) 利用 PMU 供应 0V 电压到单一的输出脚上。(5) 延迟 1~5msec 后量测 IOS 电流。(6) 判断 Pass/Fail。测量现象Hot Switching 一高一低的电压Connect , 会产生一个高电流情况严重会烧毁DUT或测试的硬设备。如何避免HOT SWITCHING观念 先让两端形成等电压的状况在去闭合TEST Channel 连接PMU。首先需要指导输出引脚的电压值 这个使用PMU的FIMV的模式去测量即可。FI 为 0A其次在复位PMU Relay 之后FVMI 这个V就是上一步测量的值。再让后将FV 设置为0V 就避免了Hot Switching.实战代码PLAN IOS GO_THROUGH OFF; SITE_SEQUENCE OFF; DISABLE_BY_MARK_NO NULL; REMARK IOS; LOGIC_CLOSE_PE_RELAY(NULL,WAIT1MS); LOGIC_CLOSE_PMU_RELAY(NULL,WAIT1MS); LOGIC_CLOSE_PE_RELAY(VEN,WAIT1MS); //define you code common LOGIC_FORCE_DPS(VCC, 0.0V, ICC.MAX, I6,WAIT1MS); LOGIC_CLOSE_DPS_OUTPUT_RELAY(VCC,ON,WAIT1MS); LOGIC_FORCE_DPS(VCC, VCC.MAX, ICC.MAX, I6, WAIT1MS); LOGIC_PPMU_FV(VEN,VIL.MAX,E2,I8,WAIT1MS); //测量的值怎么取出来。VOUTValue document中没有说明取值的操作可以通过debug来读值在赋值。 LOGIC_PMU_FI_MV_PIN(VOUT, VOH.MAX, 0MA, I4, UP_LIMITVOH.MAX, DOWN_LIMITVOH.MIN, WAIT3MS); //VOUTValue 这里没有使用PMU 是因为他没单独的FV VI模式。 刚好PPMU的驱动和测量量程都满足。 LOGIC_CLOSE_PE_RELAY(VOUT,WAIT1MS); LOGIC_PPMU_FV(VOUT, VOUTValue, E2, I6); LOGIC_PPMU_FV(VOUT, 0.0V, E2, I6); LOGIC_PPMU_MI(VOUT, UP_LIMITIOS.MIN, DOWN_LIMITOS.MAX); //LOGIC_PMU_FV_MI_PIN(VOUT,0.0,IOS.MAX,I6,UP_LIMITIOS.MIN,DOWN_LIMITOS.MAX,MEASURE_LOOP_INTERVAL200US,MEAS_LOOP20,LOG_ALIASIOS_[PINGROUP],LOG_UNITMA[.3],WAIT3MS); LOGIC_PPMU_FV(VEN,PowerDown.MAX,E2,I8,WAIT1MS); LOGIC_DISCONNECT_PPMU_PIN(VEN); LOGIC_FORCE_DPS(VCC, PowerDown.MIN, -100MA, I6); LOGIC_CLOSE_DPS_OUTPUT_RELAY(VCC,ON,WAIT1MS); LOGIC_CLOSE_PE_RELAY(NULL,WAIT1MS); CONDITION IF_FAIL //LOOP_UNTIL_PASS_COUNT5; REJECT_BIN8; END_PLAN

相关新闻

zotero翻译文献每行开头有奇怪数字

zotero翻译文献每行开头有奇怪数字

在翻译文献的时候,我们有时候发现下载下来的文献,翻译的时候会出现下面的情况 翻译文章中出现一些奇怪的现象,会出现很多奇怪数字,后面我网上查了一下,其实就是行号,虽然看不见,但是翻译的时候会…

2026/10/17 12:41:22 阅读更多 →
UnityShader Linear01Depth和LinearEyeDepth函数

UnityShader Linear01Depth和LinearEyeDepth函数

Unity Shader:Linear01Depth 和 LinearEyeDepth 在屏幕后处理、水面交界、软粒子、雾效和 SSAO 里,经常需要读取 _CameraDepthTexture。采样出来的值一般不能直接当作场景距离使用,因为透视投影写入 Z Buffer 的深度不是线性分布的。 Unity…

2026/10/17 11:23:25 阅读更多 →
技术探秘:Windows 10上实现Android应用生态桥接的完整指南

技术探秘:Windows 10上实现Android应用生态桥接的完整指南

技术探秘:Windows 10上实现Android应用生态桥接的完整指南 【免费下载链接】WSA-Windows-10 This is a backport of Windows Subsystem for Android to Windows 10. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ws/WSA-Windows-10 在Windows 10平台上实现And…

2026/10/17 5:25:57 阅读更多 →

最新新闻

SPC开发包源代码实战:控制图与过程能力计算落地指南

SPC开发包源代码实战:控制图与过程能力计算落地指南

简介:这份SPC开发包源代码面向工业自动化与现场总线方向的嵌入式开发者,聚焦Profibus-DP从站通信的底层实现,适合已具备C语言基础、希望深入理解协议栈细节的中高级工程师。压缩包共4个文件,包含3个c源文件与1个h头文件&#xff0…

2026/10/17 17:12:18 阅读更多 →
人工智能导论期末冲刺:知识表示、归结原理与可信度计算全攻略

人工智能导论期末冲刺:知识表示、归结原理与可信度计算全攻略

简介:这是一份山东大学《人工智能导论》课程概念汇总PDF,适合正在备考期末、考研复试或系统梳理AI基础概念的本科生与自学读者。内容以章节为主线,从智能、知识、智能特征出发,梳理人工智能定义与发展阶段;随后系统整理…

2026/10/17 17:12:18 阅读更多 →
Serv-U 14.0白金版实战:老文件服务器安全升级与多协议配置指南

Serv-U 14.0白金版实战:老文件服务器安全升级与多协议配置指南

简介:Serv-U 14.0 白金版是一款面向专业用户与企业级场景的 FTP 服务器软件,主打高效、安全的文件传输与稳定的服务运营。该资源包聚焦其界面与传输历史记录相关的前端素材,适合正在部署或维护 FTP 服务、需要了解历史记录模块实现方式的运维…

2026/10/17 17:12:17 阅读更多 →
claude-code-templates 不是 CLI:本地代码知识库的正确打开方式

claude-code-templates 不是 CLI:本地代码知识库的正确打开方式

1. 这不是又一个 CLI 工具:Claude-Code-Templates 的真实定位与误用陷阱“claude-code-templates”——光看这个名字,绝大多数人第一反应是:“哦,Anthropic 官方出的 Claude 代码生成 CLI?”或者“是不是类似 Copilot …

2026/10/17 17:12:17 阅读更多 →
光伏功率预测新框架:VMD-RIME-LSTM原理与Matlab实战

光伏功率预测新框架:VMD-RIME-LSTM原理与Matlab实战

现在到处都能看到光伏功率预测的论文,组合模型一个比一个花哨,但很多同学卡在同一个地方:方法选了一堆,真正能跑出干净结果、还能把论文故事讲完整的没几个。最近被问得最多的就是"变分模态分解霜冰算法优化LSTM"这条路…

2026/10/17 17:12:17 阅读更多 →
Unity虚拟装配中的机械运动仿真:从可视化到工程验证

Unity虚拟装配中的机械运动仿真:从可视化到工程验证

1. 这不是“转个齿轮”那么简单:虚拟装配仿真里藏着的机械逻辑陷阱很多人第一次在Unity里拖进一个齿轮模型,加个Rigidbody和HingeJoint,再写几行代码让电机轴转起来,看到齿轮咬合转动,就以为“机械运动仿真”这事搞定了…

2026/10/17 17:11:17 阅读更多 →

日新闻

DeepSeek选型与部署:V3/R1、Ollama、API全攻略

DeepSeek选型与部署:V3/R1、Ollama、API全攻略

简介:《DeepSeek使用方法.pdf》是一份面向DeepSeek入门及进阶用户的完整使用指南,重点围绕V3与R1两款模型的能力差异与适用场景展开,帮助读者根据任务类型与成本选择合适的模型。资源共1个PDF文件,压缩包大小约311KB,篇…

2026/10/17 0:00:25 阅读更多 →
200+Deepseek润色指令拆解:从底层原理到场景落地的完整指南

200+Deepseek润色指令拆解:从底层原理到场景落地的完整指南

简介:这是一份聚焦DeepSeek提示词优化的《200Deepseek润色指令》PDF文档,共收录两百余条可直接套用的润色指令,涵盖语法修正、风格统一、逻辑梳理、表达精炼等维度,并针对商务写作、学术论文、广告文案等场景给出差异化建议。文档…

2026/10/17 0:00:25 阅读更多 →
OpenCV轮廓法物体计数系统:轻量、可控、可落地的工业级实现

OpenCV轮廓法物体计数系统:轻量、可控、可落地的工业级实现

简介:本资源是一份基于OpenCV的本科课程设计完整报告,面向计算机视觉初学者、图像处理学习者及高校通信/信息类专业学生,解决物体智能计数与检测结果结构化记录的实际问题。项目覆盖图像预处理、轮廓检测、边界框绘制、轨迹栏交互式参数调节、…

2026/10/17 0:00:25 阅读更多 →

周新闻

流感时间序列预测实战:ARIMA/LSTM全流程拆解与避坑指南

流感时间序列预测实战:ARIMA/LSTM全流程拆解与避坑指南

简介:基于 ARIMA、LSTM、Transformer 等模型的流感时间序列预测 Python 源码,面向计算机相关专业课程设计与期末大作业学生,以及项目实战学习者。内容覆盖预处理、平稳性检验、定阶、残差分析、多模型对比预测的完整时序建模流程,…

2026/10/16 21:35:51 阅读更多 →
影刀RPA新手教程:键盘模拟输入实战——输入文本与模拟按键的区别

影刀RPA新手教程:键盘模拟输入实战——输入文本与模拟按键的区别

影刀RPA新手教程:键盘模拟输入实战——输入文本与模拟按键的区别 做影刀RPA自动化,十个新手有八个栽在"往输入框里填东西"这件事上:要么填不进去,要么填了一半,要么直接把原来内容追加在后面。这背后的根因&…

2026/10/17 1:44:59 阅读更多 →
影刀RPA新手教程:阅文起点小说数据采集实战——书籍信息与章节内容

影刀RPA新手教程:阅文起点小说数据采集实战——书籍信息与章节内容

影刀RPA新手教程:阅文起点小说数据采集实战——书籍信息与章节内容 1. 认识影刀:什么场景该用RPA采小说数据 起点中文网的页面结构相对稳定——分类榜单、书籍详情、章节内容三块独立页面,跳转链路清晰。这种场景非常适合影刀自动化&#x…

2026/10/16 15:04:24 阅读更多 →

月新闻

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/16 21:54:38 阅读更多 →
Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/16 3:49:43 阅读更多 →
黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/16 14:23:36 阅读更多 →