本文分类:news发布日期:2025/1/18 0:08:26
相关文章
Java安全—SPEL表达式XXESSTI模板注入JDBCMyBatis注入
前言
之前我们讲过SpringBoot中的MyBatis注入和模板注入的原理,那么今天我们就讲一下利用以及发现。
这里推荐两个专门研究java漏洞的靶场,本次也是根据这两个靶场来分析代码,两个靶场都是差不多的。
https://github.com/bewhale/JavaSec …
建站知识
2025/1/18 0:03:22
npm发布组件(vue3+webpack)
1.初始化Vue项目
vue create my-app
2.本地运行
npm run serve 3.新增目录和文件 1. src/package/index.js
2. src/package/wlz-btn/index.vue 3. src/package/wlz-input/index.vue // src\package\index.js
import WlzBtn from "./wlz-btn";
import WlzInput …
建站知识
2025/1/17 23:52:09
【Go】Go Gorm 详解
1. 概念 Gorm 官网:https://gorm.io/zh_CN/docs/ Gorm:The fantastic ORM library for Golang aims to be developer friendly,这是官网的介绍,简单来说 Gorm 就是一款高性能的 Golang ORM 库,便于开发人员提高效率
那…
建站知识
2025/1/17 23:51:08
29、Spark写数据到Hudi时,同步hive表的一些坑
1.hudi的同步hive表没有comment
原以为hudi同步的hive表是根据数据写入的dataframe的schema创建的。就和spark write hive时类似,查看源码后发现不是。
1.1 hudi同步hive的模式
HMS , JDBC , HIVESQL。我这儿常用的是HMS和JDBC 各个同步模式对应的执行器&#x…
建站知识
2025/1/17 23:50:07
Unity3D中的Lua、ILRuntime与HybridCLR/huatuo热更对比分析详解
前言
在游戏开发中,热更新技术是一项重要的功能,它允许开发者在不重新发布游戏客户端的情况下,更新游戏内容。Unity3D作为广泛使用的游戏引擎,支持多种热更新方案,包括Lua、ILRuntime和HybridCLR/huatuo。本文将详细介…
建站知识
2025/1/17 23:45:01
数据结构、数据类型、数字编码、字符编码:保姆级图文详解
文章目录 前言1、数据结构分类1.1、逻辑结构:线性与非线性1.2、物理结构:连续与分散1.3、数据结构的实现方式1.4、数据结构的选择依据 2、基本数据类型2.1、定义与分类2.2、存储形式 3、数字编码3.1、原码、反码与补码3.2、浮点数编码3.3、整数与浮点数区…
建站知识
2025/1/17 23:40:57
线上工单引发的思考:Spring Boot 中 @Autowired 与 @Resource 的区别
最近接手了离职同事负责的业务,在处理一个线上工单的时候,看了下历史逻辑,在阅读他们写的代码时,发现他们竟然把Autowired和Resource注解混用。今天就借此机会聊聊SpringBoot项目中这两者之间的区别。
1. 注解来源
Autowired&am…
建站知识
2025/1/17 23:35:52