Android随笔-ArrayMap
ArrayMap 是 Android 系统android.util 包专门设计用于替代 HashMap 的内存优化型数据结构由 Google 工程师 Dianne Hackborn 于 2013 年引入 Android 源码。它的核心思想是用时间换空间——牺牲部分查找性能换取更小的内存占用。一、设计背景HashMap 在移动端的痛点HashMap 的查找和插入时间复杂度为 O(1)但代价是牺牲大量内存HashMap 的内存开销说明Entry 对象每个键值对封装为NodeK,V含key、value、hash、next四个字段哈希表数组默认容量 16负载因子 0.75大量空闲槽位链表/红黑树冲突时额外分配节点对象自动装箱int等基础类型 key 需装箱为Integer扩容开销容量翻倍2 倍触发全量 rehash临时内存翻倍在 Android 这种内存敏感的移动设备上当数据量不大几百个以内时HashMap 的内存浪费非常可观。二、ArrayMap 的核心数据结构ArrayMap 用两个数组替代了 HashMap 的数组链表红黑树结构publicfinalclassArrayMapK,VimplementsMapK,V{int[]mHashes;// 存储 key 的 hashCode按升序排列Object[]mArray;// 交替存储 key 和 value长度为 mHashes 的 2 倍intmSize;// 当前键值对数量}存储映射关系mHashes 数组: [10, 25, 38, 52, 67] ← 有序的 hashCode ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ mArray 数组: [k0, v0, k1, v1, k2, v2, k3, v3, k4, v4] ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ index*2 index*21索引关系key 存放在 mArray[index 1]value 存放在 mArray[(index 1) 1]三、核心方法源码级解析1. 查找indexOf(key, hash)ArrayMap 的所有操作都基于二分查找时间复杂度 O(log n)intindexOf(Objectkey,inthash){// 1. 在 mHashes 中二分查找 hash 的位置finalintindexbinarySearch(mHashes,0,mSize,hash);if(index0){// 没找到返回待插入位置取反return~index;}// 2. hash 找到了但可能是哈希冲突需验证 key 是否相等if(key.equals(mArray[index1])){returnindex;// 真正找到}// 3. 哈希冲突相同 hash 的 key 在相邻位置前后扫描for(intiindex-1;i0mHashes[i]hash;i--){if(key.equals(mArray[i1]))returni;}for(intiindex1;imSizemHashes[i]hash;i){if(key.equals(mArray[i1]))returni;}// 4. 没找到返回冲突链末尾的插入位置return~end;}2. 插入put(key, value)publicVput(Kkey,Vvalue){finalintosizemSize;finalinthash;intindex;if(keynull){hash0;indexindexOfNull();// 专门处理 null key}else{hashmIdentityHashCode?System.identityHashCode(key):key.hashCode();indexindexOf(key,hash);}if(index0){// key 已存在覆盖 valueindex(index1)1;finalVold(V)mArray[index];mArray[index]value;returnold;}index~index;// 转换为实际插入位置// 容量检查与扩容if(osizemHashes.length){finalintnosize(BASE_SIZE*2)?(osize(osize1))// 8 时按 1.5 倍扩容:(osizeBASE_SIZE?(BASE_SIZE*2):BASE_SIZE);// ... 申请新数组System.arraycopy 迁移数据}// index 后面的元素后移腾出位置if(indexosize){System.arraycopy(mHashes,index,mHashes,index1,osize-index);System.arraycopy(mArray,index1,mArray,(index1)1,(mSize-index)1);}// 插入新数据mHashes[index]hash;mArray[index1]key;mArray[(index1)1]value;mSize;returnnull;}3. 删除remove(key)publicVremove(Objectkey){intindexindexOfKey(key);if(index0){returnremoveAt(index);}returnnull;}publicVremoveAt(intindex){finalObjectoldmArray[(index1)1];if(mSize1){// 只剩一个元素直接清空并缓存数组freeArrays(mHashes,mArray,mSize);mHashesEmptyArray.INT;mArrayEmptyArray.OBJECT;mSize0;}else{// 触发收缩判断if(mHashes.length(BASE_SIZE*2)mSizemHashes.length/3){// 内存利用率低收缩数组shrinkArrays();}else{// 普通删除前移覆盖System.arraycopy(mHashes,index1,mHashes,index,mSize-index-1);System.arraycopy(mArray,(index1)1,mArray,index1,(mSize-index-1)1);mArray[(mSize-1)1]null;mArray[((mSize-1)1)1]null;}mSize--;}return(V)old;}四、扩容与收缩机制扩容策略当前容量扩容方式 4扩容到 4 (BASE_SIZE)4 ~ 7扩容到 8 (BASE_SIZE * 2) 8按1.5 倍扩容 (osize (osize 1))对比 HashMap 的 2 倍扩容ArrayMap 的 1.5 倍更节省内存。收缩策略当 size mHashes.length / 3 时触发收缩size 8收缩为 size 的 1.5 倍size 8收缩为 8避免在 BASE_SIZE 和 2*BASE_SIZE 之间频繁扩缩缓存复用机制ArrayMap 维护了两个全局缓存池减少 GC 压力staticObject[]mBaseCache;// 缓存容量为 4 的 ArrayMapstaticintmBaseCacheSize;staticObject[]mTwiceBaseCache;// 缓存容量为 8 的 ArrayMapstaticintmTwiceBaseCacheSize;staticfinalintCACHE_SIZE10;// 缓存上限销毁时通过 freeArrays() 将数组放入缓存创建时通过 allocArrays() 优先从缓存复用。五、与 HashMap、SparseArray 的对比特性HashMapArrayMapSparseArray内存占用高Entry 对象 哈希表 链表/树低双数组无额外对象极低无装箱int[] Object[]查找复杂度O(1) 平均O(log n) 二分查找O(log n) 二分查找插入/删除快链表/树操作慢需数组移动元素慢延迟删除标记 DELETED扩容倍数2 倍1.5 倍2 倍Key 类型任意 Object任意 Objectint 类型避免自动装箱适用数据量 1000 1000推荐 1000推荐线程安全否否否典型场景大数据量通用 MapBundle底层、小数据缓存ViewID 映射、资源 ID 缓存六、使用建议✅推荐使用 ArrayMap 的场景数据量较小 1000最好在几百以内内存敏感场景如 Bundle 底层Android 源码中 Bundle 内部使用 ArrayMap频繁创建/销毁 Map 对象缓存复用机制减少 GCKey 为非 int 类型String、Object 等❌不推荐使用的场景5.数据量 1000性能退化明显至少 50%6.高频增删操作数组移动开销大7.Key 为 int 类型优先使用 SparseArray避免 int→Integer 自动装箱 替代建议**// 不推荐HashMapInteger,ObjectmapnewHashMap();// 推荐避免自动装箱SparseArrayObjectarraynewSparseArray();// 推荐String key小数据量ArrayMapString,ObjectarrayMapnewArrayMap();**七、总结ArrayMap 两个有序数组 二分查找 1.5 倍扩容 缓存复用。它用 O(log n) 的查找代价换来了比 HashMap 更小的内存 footprint是 Android 源码中 Bundle、Intent 等高频组件的底层实现选择。

相关新闻

Prompt 在游戏 NPC Agent 中的应用:角色一致性、记忆和交互逻辑

Prompt 在游戏 NPC Agent 中的应用:角色一致性、记忆和交互逻辑

Prompt 在游戏 NPC Agent 中的应用:角色一致性、记忆和交互逻辑 一、深度引言与场景痛点 大家好,我是赵咕咕。 去年我们参与了一个开放世界游戏的 NPC 对话系统项目。游戏里有 200 多个 NPC,每个都有自己的背景故事、性格特征和行为逻辑。产品…

2026/10/9 21:51:43 阅读更多 →
聚龙汇刘睿带队赴苏州考察智能制造园区

聚龙汇刘睿带队赴苏州考察智能制造园区

7月中旬,长三角的梅雨季刚过,苏州工业园区的香樟树叶子还挂着雨后的水珠,空气里满是湿润的草木香气,聚龙汇刘睿带领近30名来自装备制造、工业软件行业的学员,前往苏州工业园区开展为期两天的智能制造专项调研。这次出行…

2026/10/14 16:59:02 阅读更多 →
Python 3.14无GIL性能实测与多线程优化分析

Python 3.14无GIL性能实测与多线程优化分析

1. 项目概述:Python 3.14无GIL性能实测 作为一名长期跟踪Python演进的开发者,当我看到Python 3.14发布消息时,最吸引我注意的是其"无GIL"特性。GIL(全局解释器锁)一直是Python多线程性能的瓶颈,这…

2026/10/12 21:19:17 阅读更多 →

最新新闻

Flutter跨平台开发实战:鸿蒙适配与生物知识APP优化

Flutter跨平台开发实战:鸿蒙适配与生物知识APP优化

1. 项目背景与核心价值去年接手这个生物知识APP项目时,客户明确要求同时覆盖iOS、Android和即将发布的鸿蒙设备。作为从业十年的移动端开发者,我第一时间想到了Flutter这个老朋友——但要在鸿蒙系统上跑通Flutter,确实遇到了不少技术深坑。经…

2026/10/15 12:18:53 阅读更多 →
Java并发编程核心:线程安全、锁机制与内存可见性实战

Java并发编程核心:线程安全、锁机制与内存可见性实战

1. 线程安全到底在解决什么问题很多刚接触Java服务端开发的朋友,写单线程业务逻辑时顺风顺水,一旦引入多线程或者部署到并发环境,就开始遇到各种“玄学”问题:明明代码逻辑没问题,跑出来的结果却对不上;某个…

2026/10/15 12:18:53 阅读更多 →
SSIMLoss在CoRRN图像复原中的原理与实战集成

SSIMLoss在CoRRN图像复原中的原理与实战集成

1. 什么是SSIMLoss,它为什么在CoRRN这类图像复原模型里成了“隐形指挥官”SSIMLoss不是某个新出的网红框架,也不是某家大厂刚开源的黑科技库——它本质上是一种结构相似性(Structural Similarity Index Measure)驱动的损失函数设计…

2026/10/15 12:18:53 阅读更多 →
前端注释规范与工程化实践指南

前端注释规范与工程化实践指南

1. 前端注释的本质与价值2008年我刚入行时接手过一个jQuery时代的遗留项目,那个没有注释的3万行代码库让我深刻理解了"程序员最恨两件事:写注释和不写注释的人"。前端注释远非简单的代码说明,而是工程化开发中不可或缺的协作工具链…

2026/10/15 12:18:53 阅读更多 →
Halcon相机标定本质:重建几何关系而非调参

Halcon相机标定本质:重建几何关系而非调参

简介:本资源是Halcon官方参考手册第六章“Calibration(标定)”的完整英文直译中文版PDF,面向计算机视觉工程师、工业视觉检测算法开发者及高校相关方向研究者,系统解决相机模型构建、畸变补偿与多场景标定实施等核心问…

2026/10/15 12:18:53 阅读更多 →
12306 Android订票源码实战:架构解析与全流程避坑指南

12306 Android订票源码实战:架构解析与全流程避坑指南

简介:这是一套面向Android开发学习者与进阶者的12306火车票订票系统完整项目源码,适合希望以真实业务场景提升移动端开发能力的人群。项目覆盖登录注册、车次查询、订单管理、个人信息设置等模块,并串联UI设计、网络通信、JSON解析、数据存储…

2026/10/15 12:17:50 阅读更多 →

日新闻

Docker Compose 容器化部署 ChirpStack LoRaWAN 网络服务器实战

Docker Compose 容器化部署 ChirpStack LoRaWAN 网络服务器实战

1. 为什么选择容器化方式部署 LoRa 网络服务LoRa 物联网项目落地时,网络服务器是整个链路的核心枢纽。它负责接收网关上报的数据包、完成去重与解密、再把有效载荷分发给上层应用。早期大家习惯把网络服务器直接装在物理机上,依赖一堆系统库和特定版本的…

2026/10/15 0:00:46 阅读更多 →
共享LLM服务下的跨模型自动扩缩容:Kubernetes实战与避坑指南

共享LLM服务下的跨模型自动扩缩容:Kubernetes实战与避坑指南

1. 共享推理服务里,扩缩容到底难在哪做过大模型推理服务部署的人,大概都经历过这样的场景:一个团队共用一套推理集群,A 业务跑的是 7B 的小模型,B 业务跑的是 72B 的大模型,C 业务白天流量高、晚上几乎归零…

2026/10/15 0:00:46 阅读更多 →
Systemd 启动阶段根文件系统只读之谜:fstab 与 remount-fs 服务深度解析

Systemd 启动阶段根文件系统只读之谜:fstab 与 remount-fs 服务深度解析

1. 引子:一次内核恐慌引发的追查先从一个真实场景说起。某次我给一台老旧的嵌入式设备折腾系统裁减,为了把启动时间压进两秒以内,我手贱地把一串自认为“没用”的 systemd 服务给 disable 了,其中就包括systemd-remount-fs.servic…

2026/10/15 0:00:46 阅读更多 →

周新闻

流感时间序列预测实战:ARIMA/LSTM全流程拆解与避坑指南

流感时间序列预测实战:ARIMA/LSTM全流程拆解与避坑指南

简介:基于 ARIMA、LSTM、Transformer 等模型的流感时间序列预测 Python 源码,面向计算机相关专业课程设计与期末大作业学生,以及项目实战学习者。内容覆盖预处理、平稳性检验、定阶、残差分析、多模型对比预测的完整时序建模流程,…

2026/10/14 3:30:28 阅读更多 →
影刀RPA新手教程:键盘模拟输入实战——输入文本与模拟按键的区别

影刀RPA新手教程:键盘模拟输入实战——输入文本与模拟按键的区别

影刀RPA新手教程:键盘模拟输入实战——输入文本与模拟按键的区别 做影刀RPA自动化,十个新手有八个栽在"往输入框里填东西"这件事上:要么填不进去,要么填了一半,要么直接把原来内容追加在后面。这背后的根因&…

2026/10/14 16:30:29 阅读更多 →
影刀RPA新手教程:阅文起点小说数据采集实战——书籍信息与章节内容

影刀RPA新手教程:阅文起点小说数据采集实战——书籍信息与章节内容

影刀RPA新手教程:阅文起点小说数据采集实战——书籍信息与章节内容 1. 认识影刀:什么场景该用RPA采小说数据 起点中文网的页面结构相对稳定——分类榜单、书籍详情、章节内容三块独立页面,跳转链路清晰。这种场景非常适合影刀自动化&#x…

2026/10/14 3:29:58 阅读更多 →

月新闻

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/15 0:14:36 阅读更多 →
Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/14 22:45:47 阅读更多 →
黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/15 9:49:14 阅读更多 →