往期项目shader着色器实践效果应用合集

往期项目shader着色器实践效果应用合集

1、管路混色

Shader名称:"BlurColor2"

赛多利斯项目

预制体名称:"Biowelder S-MAX-自动无菌焊接机"

实现方案:

1、基本Color两色混合

2、Emit叠加硬边接合处,利用Distance特性渐变过度

参数内容:

A色彩

B色彩

混合过度色彩

透明强度

菲涅尔强度

Emit混色位置控制

案例下载地址:

2、水管水流效果

Shader名称:Sc01_P2_TransformRotaScale

热力项目

预制体名称:"ReLiChangJing"

主要节点:Step节点控制截断显示,Position噪波影响顶点

实现方案:

参数内容:

案例下载地址:

2.1、旋转漩涡搅拌效果

Shader名称:Sc01_P2_TransformRotaScale

赛多利斯项目

预制体名称:"FlexsafeProMixerSmallVolume_Anim"

实现方案:

参数内容:

案例下载地址:

3、水管流入到流完效果

赛多利斯项目

Shader名称:Sc10_GuanLu_SG01

预制体名称:"SartoflowExpertSU_Anim"

着色器特点:可一材质多色流动

一材质球 多色控制

PS:知识点,2网格公用1材质球,在K帧打网格色彩时,同一个材质球,可以针对不同网格给色。

但同一UV网格,需要着色器开放对应参数,实现一管多色的控制。

实现方案:

参数内容:

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4、加热冷却 两 色混色 示意

赛多利斯项目

Shader名称:BlurColor2

预制体名称:"温度上升示意"

着色器特点:两色自然混色效果

实现方案:

参数内容:

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5、冰冻+解冻效果

赛多利斯项目

Shader名称:IceLerpWater

着色器特点:水冰切换,中心扩散冷冻解冻

预制体名称:"S3冻融骨骼袋子"

实现方案:

参数内容:

案例下载地址:

6、加载多面体变色效果:

Shader名称:Sc010_DuoMian

预制体名称:" LoadAnim "

对应场项目中景名称:Sc010_LoadAnim

实现方案:

参数内容:

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7、粒子传输效果

最上层粒子小球显示在shaderGraph中的设置:

同星项目 : 最上层显示效果

最上层显示主要设置:

预制体名称:"同星车机演示汇聚VFX "

对应场项目中景名称:Sc020_TonXin

实现方案:粒子状态

主要节点:Trails >> Mode >> Particles模式.

参数内容:

案例下载地址:

9、分段流动着色器:

赛多利斯项目

Shader名称:PipeFlow_SG1

预制体名称:" Guan01"

对应场项目中景名称:Scene 2

实现方案:着色器UV滚动

参数内容:

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10、三体幽灵显示效果

Shader名称:Sc022_OtherHumenFresnel_01

预制体名称:" BaseMesh2"

对应场项目中景名称:Sc022_功能演示2.0

原始需求:

1、应用在眼镜中,显示其他用户的状态,并要求手臂,腿部渐变消失,不要直接卡掉手臂太硬过度。

优点:

1、不对模型做处理,不增加图像控制透明显示,通过节点实现.

实现方案:利用Position中RGB上下左右的特性,和Distance节点中间显示特性,实现上下左右的透明显示控制.

主要节点:Distance节点

参数内容:

案例下载地址:

11、发动机粒子特效演示:

预制体名称:" FDJ_TX "

对应场项目中景名称:Sc018_FaDianJi

实现方案:粒子特效

主要节点:Force Over LifeTime 曲线 调节

参数内容:

案例下载地址:

12、卷轴打开效果+布料+经文飞出效果

同济大学项目

预制体名称:" 卷轴01 "

对应场项目中景名称:Sc04_SuiDao 3

实现方案:粒子特效 + 着色器

主要节点:

参数内容:

案例下载地址:

13、CubeMap反射混合的使用.

功能演示2.0

应用场景:在不满足使用Refelection组件的情况下,需要着色器自己具有填入环境球反射的功能。

预制体名称:" Radial_Engine_to_Skfb "

对应场项目中景名称:Sc022_功能演示2.0

实现方案:着色器

主要节点:

参数内容:

案例下载地址:

14、智慧城市无人机路线和城市氛围案例效果

低空经济项目

应用场景:

预制体名称:" Radial_Engine_to_Skfb "

对应场项目中景名称:Sc023_低空经济

实现方案:着色器+DoTween插件+拖尾组件+粒子

实现思路:楼房着色器 使用案例10中的着色器,配合DoTween的 DoTween Path组件 画出运动 轨迹,并在无人机模型对象上,添加球形跟随粒子特效.

DoTewwn的使用文档:

1、DOTween教程☀️DOTween的使用教程 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区

2、DEMIGIANT

主要节点:

参数内容:

案例下载地址:

15、关于弹道,双重路线的应用 Trail+shader结合的使用.

16、关于 泼墨 展示 静态 图像的着色器效果

低空经济

应用场景:动态开始画面 场景下应用

预制体名称:"Mask泼墨显示UI"

对应场项目中景名称:Sc023_低空经济

实现方案1:Mask + 静态贴图

主要节点:Alpha 的 mask 节点的操作,

1-取出Mask透贴,

2-poly绘制圆形+噪波推进范围(中西点+X后移),

3-开放float参数控制Rounded plygon 节点下 width 控制左右推进即可

参数内容:

案例下载地址:

实现方案2:Mask + 全景贴图

17、水面金属油花效果:

(项目中转丢失此效果)

预制体名称:" "

对应场项目中景名称:

实现方案:

主要节点:

参数内容:

案例下载地址:

18、类塔防攻击粒子效果:

预制体名称:" "

对应场项目中景名称:Sc0030_火神火车项目 1

实现方案:C#与粒子+Fresnel

主要节点:

参数内容:

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19、立体复合加载 着色器效果:

预制体名称:" Loading_Plant"

对应场项目中景名称:Sc0038 乐高项目

实现方案:形状裁切与 + 形状UV绘制+ lerp + UI

主要节点:

参数内容:

案例下载地址:

XX、毒蘑菇测试效果

实现方案:

参数内容:

案例下载地址:

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